Supercell lancia mo.co, Netflix si mette in gioco, l’AI fa un passo avanti | Pocket Gamer.biz
Inizia la settimana nel modo giusto scoprendo le ultime novità dal settore della telefonia mobile. Per prepararti per un’altra settimana di giochi mobile, abbiamo selezionato i principali punti salienti della scorsa settimana.
1) La tanto attesa uscita del nuovo gioco di Supercell negli Stati Uniti
Poche settimane dopo l’annuncio del nuovo gioco di Supercell, mo.co è stato lanciato in versione beta per gli utenti Android negli Stati Uniti. I giocatori indossano i loro cappelli da cacciatori di mostri ed esplorano nuovi mondi seguendo i personaggi principali: Luna, Jax e Manny.
“Unisciti a noi e tuffati nell’ignoto. Questo luogo sconosciuto è pieno di mostri, dungeon… e cose che possono ucciderti quasi all’istante, ma in modo divertente!” ha invitato Supercell.
2) Harmony Games raccoglie 3 milioni di dollari per sviluppare un puzzle game con intelligenza artificiale
Harmony Games ha raccolto 3 milioni di dollari in un round di finanziamento iniziale guidato dalla società di venture capital Griffin Gaming Partners, con la partecipazione di altri investitori come Kristian Segerstrale e Akin Babayigit. I fondi verranno utilizzati per “rivoluzionare” l’industria dei videogiochi con il primo puzzle game abilitato all’intelligenza artificiale di Harmony Games, Tiles Delight.
L’obiettivo è anche quello di creare l’universo di World of Tiles, con personaggi e storie di Tiles Delight che si intersecheranno nei futuri giochi di Harmony.
3) Danny Gray, CCO di Ustwo Games: “Alcuni fan non vogliono pagare un abbonamento e vogliono possedere i propri giochi”
Assemble with Care di Ustwo Games, inizialmente esclusivo di Apple Arcade, è ora disponibile come gioco “gratuito”. Questa modifica permette ai giocatori di scoprire i primi capitoli del gioco senza alcun costo e senza pubblicità. Questa decisione permette di raggiungere anche un nuovo pubblico non iscritto ad Apple per la prima volta.
“Ora chiunque abbia un dispositivo mobile decente può provare il gioco gratuitamente e, se gli piace, deve solo pagare una piccola somma per possedere l’intero gioco”, ci ha detto a Games Danny Gray, CCO di Ustwo. “Abbiamo ricevuto molti feedback dai fan che volevano provare il gioco, ma non volevano pagare un abbonamento e preferivano possedere i propri giochi.”
4) Netflix prevede di vincere “il primo premio” dei videogiochi
I co-CEO di Netflix Greg Peters e Ted Sarandos, insieme al vicepresidente finanziario Spencer Wang, hanno discusso dei risultati del terzo trimestre per la piattaforma di streaming, dei piani per il futuro e di come vincere “il primo premio” dei videogiochi.
In particolare, si sono concentrati su strategie che sfruttano le proprietà intellettuali della serie per sviluppare giochi in grado di intrattenere i fan in attesa dei sequel. Hanno anche citato un vantaggio competitivo di Netflix rispetto a molti sviluppatori di giochi, “essenzialmente aggirando il problema più grande nel mercato dei giochi mobili oggi”.
5) Tencent acquisisce due milioni di azioni di Shift Up, creatore di Goddess of Victory: Nikke
Aceville, una filiale di Tencent, ha acquistato circa due milioni di azioni di Shift Up, noto per il gioco di successo Goddess of Victory: Nikke. L’accordo è costato ad Aceville 79,9 miliardi di won (58,8 milioni di dollari), rendendo Tencent Shift Up il più grande investitore di Tencent Shift Up dopo l’acquisizione del 20% della società nel 2022.
Questa operazione arriva in un momento in cui molte aziende cinesi si stanno espandendo all’estero seguendo le normative imposte dal governo cinese.
Fonte: www.pocketgamer.biz